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原理与实例,你想不到的

CSS动画学习指南:原理与实例

2015/09/25 · CSS · 1 评论 · 动画

本文由 伯乐在线 - 段昕理 翻译,唐尤华 校稿。未经许可,禁止转载!
英文出处:Tom Waterhouse。欢迎加入翻译组。

译者注:这篇文章比较古老了,大概成文于2011年。放在当今急速变化的web前端世界中似乎有些不合时宜。不过究其所写的内容-CSS动画的原理,则万变不离其宗,理解动画的基本原理非常重要,里面提到的12条基础动画原则,对创建高质量的动画效果有着极好的指导意义。当时支持CSS动画属性的浏览器很少,如今几乎所有主流浏览器基本都支持了(别跟我提IE哦)。文章中的代码示例和我们今天写的CSS3动画基本是一致,放在现在的浏览器跑也没有兼容性问题。

现如今 Firefox 和 基于Webkit引擎的浏览器都支持CSS动画了,择日不如撞日,何不尝试一下。抛去技术形态,不管是传统动画、电脑3D动画、Flash或CSS,遵循的动画原理都是相通的。

我们将在文章中初步了解CSS动画,并按照指导原则创建CSS动画。然后将通过实例,使用传统动画原理创建CSS动画。最后,展示一些真实世界里的用例。

图片 1

图片 2

CSS 动画属性

在深入之前,我们先写点基础的CSS:

Animation 是CSS的新属性,允许我们不需要借助Javascript或Flash就能为HTML元素(如:div、h1 和 span)创建动画。现在支持这个属性的浏览器有 包含Webkit 引擎的浏览器,如:Safari 4+、Safari for iOS (iOS 2+)、Chrome 1+和Firefox 5。 不支持该属性的浏览器则会忽略动画代码,此时要确保你的页面不完全依赖这个属性。

由于这个技术相对来说较新,需要添加浏览器厂商的前缀。到目前为止,每个浏览器的语法规则都是一样,只是用前缀区分。下面的代码例子中,我们用的是 -webkit 前缀语法。

要为元素添加动画,你只需要将CSS 动画关联到该元素就可以了:

CSS

/* This is the animation code. */ @-webkit-keyframes example { from { transform: scale(2.0); } to { transform: scale(1.0); } } /* This is the element that we apply the animation to. */ div { -webkit-animation-name: example; -webkit-animation-duration: 1s; -webkit-animation-timing-function: ease; /* ease is the default */ -webkit-animation-delay: 1s; /* 0 is the default */ -webkit-animation-iteration-count: 2; /* 1 is the default */ -webkit-animation-direction: alternate; /* normal is the default */ }

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/* This is the animation code. */
@-webkit-keyframes example {
   from { transform: scale(2.0); }
   to   { transform: scale(1.0); }
}
 
/* This is the element that we apply the animation to. */
div {
   -webkit-animation-name: example;
   -webkit-animation-duration: 1s;
   -webkit-animation-timing-function: ease; /* ease is the default */
   -webkit-animation-delay: 1s;             /* 0 is the default */
   -webkit-animation-iteration-count: 2;    /* 1 is the default */
   -webkit-animation-direction: alternate;  /* normal is the default */
}

首先,我们创建动画代码。这段代码可以出现在CSS文件中的任何位置,只要元素能找到相应动画的名字(animation-name)就可以了。

还有一种更简便的方法为元素添加动画:

CSS

div { -webkit-animation: example 1s ease 1s 2 alternate; }

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div {
-webkit-animation: example 1s ease 1s 2 alternate;
}

这段代码做了一定简化,并没有把所有属性值都写上。如果某些值没有写,浏览器会回退使用默认值。

这些是最基础的。下面我们将展示更多的代码。

CSS 可以实现很多你想不到的效果,今天我们来尝试使用 CSS 实现各种球体效果。有两种方法可以实现,第一种是使用大量的元素创建实际的 3D 球体,这种方法有潜在的性能问题;另外一种是使用 CSS3 渐变和阴影特性来实现,实现方法简单,效果精美。

使用传统动画原理

在我看来,传统动画的鼻祖迪斯尼,早期在著名的图书《Illusion of Life》里创立了传统动画的12条原则。这些基础原则可以应用到所有类型动画,不过你并不需要像动画专家一样遵循。我们将这12条原则运用到CSS动画实例上,把一个基础动画转变成更加可信的视觉幻象。

虽然只是蹦蹦跳跳的小球,但你可以看出两个版本中的不同世界。

这个例子展示了CSS动画特性。下面的代码中,我们用一些空div元素来展示如何运作;我们都知道这代码不够语义化,但重点在于它将页面变得生动起来,这在以前的浏览器中是绝对做不到的。

为保证效果,请使用 Chrome、Firefox、Safari 等现代浏览器浏览。

挤压和拉伸

图片 3

这个弹跳球为压扁和拉伸做了很好的展示。如果弹球高速下落并撞击地面,你可以观察到它被挤扁然后在弹回的过程中被拉伸。

在基本常识层面,这个例子让我们的动画有了重量和伸缩的感觉。如果扔一个保龄球,我们不会期待它有任何拉伸,很可能只是会撞坏地面。

可以通过CSS3的属性 transform 来产生压扁和拉伸的效果。

CSS

@-webkit-keyframes example { 0% { -webkit-transform: scaleY(1.0); } 50% { -webkit-transform: scaleY(1.2); } 100% { -webkit-transform: scaleY(1.0); } }

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@-webkit-keyframes example {
   0% { -webkit-transform: scaleY(1.0); }
   50% { -webkit-transform: scaleY(1.2); }
   100% { -webkit-transform: scaleY(1.0); }
}

这段代码会将物体纵向(y轴,上下)的比例改变为原始比例的1.2倍,然后回复到原始尺寸。

我们还为这个动画使用了稍微复杂一点的定时器。对于基础动画只需要起始(from)和结束(to)就可以了。但你也可以通过白分比的方式为每个时间点设置动画,就像代码所展示的那样。

挤压效果已经实现了。现在我们利用转换(translate)来移动物体。我们可以它将形变放在一起。

CSS

50% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); }

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50% {
-webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2);
}

转换属性允许我们在不改变基础属性(如 位置、宽度、高度)的前提下操作物体,这就使其非常适合CSS动画。这个特别的转换属性让小球在动画的中间点从地面弹起。

(请注意:要查看这个动画,你需要最新版的Firefox、Chrome或Safari。笔者书写这段文字的时候,Safari浏览器提供了最佳视觉体验。)

(译者注:现如今主流的浏览器都已经能很好的实现动画效果了)

查看挤压和拉伸的效果.

没错,小球看起来还是很糙,不过这个小小的调整是让动画变得逼真的第一步。

基本形状

预备

预备在主要动作发生之前增加了悬念或力量感。举个例子,在你起跳之前腿部的弯曲有助于观察者预判你下一步会做什么。在我们的弹球例子中,事前增加一个简单的影子表示有东西将要从上面掉下。

查看预备效果.

我们添加了另一个 div 元素代表影子,这样我们可以单独的为其设置动画。

要在这里增加预期,我们需要让小球快速掉入场景中。通过适配各百分比的时间点来实现,小球在开始点和第一个动作之间没有移动。

CSS

@-webkit-keyframes example { 0% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); } 35% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); } /* Same position as 0% */ 65% { -webkit-transform: translateY(0px) scaleY(1.2); } /* Starts moving after 35% to this position */ 67% { -webkit-transform: translateY(10px) scaleY(0.8); } 85% { -webkit-transform: translateY(-100px) scaleY(1.2); } 100% { -webkit-transform: translateY(0px); } }

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@-webkit-keyframes example {
   0% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); }
   35% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); } /* Same position as 0% */
   65% { -webkit-transform: translateY(0px) scaleY(1.2); }    /* Starts moving after 35% to this position */
   67% { -webkit-transform: translateY(10px) scaleY(0.8); }
   85% { -webkit-transform: translateY(-100px) scaleY(1.2); }
   100% { -webkit-transform: translateY(0px); }
}

在动画的35%的时间点前,小球在场景中的位置没有发生变化,没有移动。然后在 35% 到 65%,小球忽然出现在舞台上,剩下的动画紧接着跟上。

也可以使用动画延迟(animation-delay)来实现预备:

CSS

div { -webkit-animation-delay: 1s; }

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div {
-webkit-animation-delay: 1s;
}

我们先来实现一个基本的圆,HTML 代码如下:

舞台

图片 4

现在试试把舞台添加到场景中,将动画放入环境中。回顾一下迪士尼的电影,如果去掉了奇妙的背景会变成什么样?这是魔法的半壁江山。

舞台也是吸引注意的关键元素。与剧院的舞台一样,光线总是照射到最重要的区域。舞台应该加入到视野中。除了弹球,我为弹球的降落添加了一个简单的背景。这样看客就知道舞台的中央会出现动画,场景也就可以从一片大白雪(白色区域)中脱颖而出了。

径向渐变

逐帧 VS 状态到状态

在传统动画中,可以选择如何构成自己的动画。逐帧意味着需要画出序列的每一帧。状态到状态意味着创建序列的少数关键帧,然后填充中间的间隔。填充间隔在被称作渐变(“in-betweening”或“tweening”),这是制作Flash动画的术语。

在CSS动画中,我们通常使用第二种方式,状态到状态。就是说,我们将为动作添加关键帧,之后浏览器将会自动在这些关键帧直接做渐变平滑处理。当然,我们同样也能向逐帧技术学习。浏览器只提供有限的动画效果;有时候,你为达到某种的效果时,必须采用更困难的方式为多种动画做拼接。

上面实现了基本的圆形效果,这里增加径向渐变效果来实现更逼真的球体。

惯性和重叠

和物理世界一样!惯性和重叠常用在人物的身体移动中,例如人物胳膊的摇摆或头发的下落。想象一个人顶着大肚腩快速的转身:他们的身体先转过来,然后肚腩迅速跟上。

对我们来说,这意味着当球掉落时需要使其符合物理定律。上面的例子中小球掉落很不自然,就跟没有受到重力的影响一样。我们希望小球掉落,然后弹起。不过得讲完下一原则才能实现。

代码如下:

慢进慢出

这是与加速或减速有关。想象一个超速的汽车需要停下来。如果它瞬间就停下来,肯定没人信。我们知道汽车需要时间来减速,所以要先让汽车刹车并缓慢停止。

还有一个和重力相关的效果。想象儿童荡秋千。当他们达到最高点时会减速,当返回到最低点时又会加速。最快的速度出现在弧面的底部。然后上升到相反的方向,如此反复。

图片 5

回到我们的例子,调整进和出的速度可以让小球的运动(最终)更加可信。

当球撞击地面,碰撞会使起迅速弹回。当抵达最高点,它会减速。这样看起来小球像是真正的掉落。

在 CSS 中,我们可以控制 animation-timing-function 属性:

CSS

-webkit-animation-timing-function: ease-out;

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-webkit-animation-timing-function: ease-out;

这些属性包含以下这些值:

  • ease-in 开始时缓慢,然后加速。
  • ease-out 开始时快速,然后减速直到停止。
  • ease-in-out 开始缓慢,一直加速到中段,然后减速直到停止。
  • linear 一直保持匀速。

你还可以使用贝塞尔曲线来创建自定义的缓动速度。

查看慢进慢出效果

阴影和 3D

弧线

图片 6

与遵循物理定律类似,弧线遵循的基本原则叫做“上升的东西必然落下”。弧线在思考物体运动轨迹时非常有用。

这个动画用 CSS 来实现稍微繁琐一点。我们想让小球上下运动的同时往边上移动。所以,我们让小球从左边平滑进入的同时保持弹跳动画。与其把所有的动作都放到一个动画中,不如做两个独立的动画更简单。在这个例子里,我们将小球用另一个 div 元素包裹,然后单独添加动画。

HTML

XHTML

<div class="ball-arc"> <div class="ball"></div> </div>

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<div class="ball-arc">
<div class="ball"></div>
</div>

CSS

JavaScript

.ball-arc { -webkit-animation: ball-x 2.5s cubic-bezier(0, 0, 0.35, 1); } /* cubic-bezier here is to adjust the animation-timing speed. This example makes the ball take longer to slow down. */ /* 这的贝塞尔曲线用作调整动画的速度。 这个例子使小球的减速时间更长了*/ @-webkit-keyframes ball-x { 0% { -webkit-transform: translateX(-275px); } 100% { -webkit-transform: translateX(0px); } }

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.ball-arc {
-webkit-animation: ball-x 2.5s cubic-bezier(0, 0, 0.35, 1);
}
   /* cubic-bezier here is to adjust the animation-timing speed.
   This example makes the ball take longer to slow down. */
   /* 这的贝塞尔曲线用作调整动画的速度。
   这个例子使小球的减速时间更长了*/
@-webkit-keyframes ball-x {
   0% { -webkit-transform: translateX(-275px); }
   100% { -webkit-transform: translateX(0px); }
}

这样,我们通过一个动画移动小球的侧方向(ball-x),另一个动画控制小球的弹跳(ball-y)。 这个方法唯一不好的地方在于,如果你想做的事情很复杂,最终会让你陷入一堆缺乏语义的代码堆砌之中。

查看弧线效果

上节已经有基本的球体效果出来了,为了增加立体效果,我们在球的底部加个阴影,这样立体感就更强了。

辅助动画

辅助动画是让动画显得更加真实的微妙之处。辅助动画致力于细节。打个比方,如果有一个留着长发的人行走,主动作是行走,辅助动作是头发的摆动,或者也可能是衣服的褶皱随风变化。

我们的例子和这个非常相似。为了增加小球的更多细节,我们制作小球纹理的辅助动画。这样就造成了小球是被扔进来的错觉。

这次不再为这个动画添加另一个div元素,我们添加一个 img 图像元素充当小球的纹理。

CSS

.ball img { -webkit-animation: spin 2.5s; } @-webkit-keyframes spin { 0% { -webkit-transform: rotate(-180deg); } 100% { -webkit-transform: rotate(360deg); } }

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.ball img {
-webkit-animation: spin 2.5s;
}
 
@-webkit-keyframes spin {
   0% { -webkit-transform: rotate(-180deg); }
   100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}

查看辅助动画

这里用到了 CSS3 perspective 特性,效果如下:

定时

图片 7

这条原则只针对动画定时。如果动画的定时控制得越好,就越接近真实世界。

小球的例子完美的阐释了这个观点。例子中的小球很轻,设定这个速度合适的。如果是一个保龄球,我们会希望它下落的速度更快。而如果动画比现在更慢,则看起来像是在太空中打网球。选择合适的时间点会让你的动画看起来更真实。

可以很方便地通过 animation-duration 来调整时长,也可以通过动画的百分比设置单独的时长。

多层阴影

夸张

卡通片以夸张或难以置信的物理特性著称。一个卡通人物可以变形成任何形状然后在恢复正常。在很多应用场景中,通过夸张来突出,让动画富有活力。否则看起来会很平淡。

尽管如此,使用夸张效果时需要谨慎。迪士尼有一个符合现实原则的方法,但稍微推进了一步。想象一个角色朝墙里跑,它的身体会被压扁的特别夸张,用来强调碰撞的力量。

我们使用挤压和拉伸的夸张手法让小球对地面的撞击更加明显。我还为动画添加了更精致的摇晃。最后,我们在球的弹跳过程中拉伸小球来突出速度感。

就像之前添加动画的做法一样,我们再添加一个 div 元素,这个元素使小球撞击地面时同时产生摇晃。

CSS

@-webkit-keyframes wobble { 0%, 24%, 54%, 74%, 86%, 96%, 100% { -webkit-transform: scaleX(1.0); /* Make the ball a normal size at these points */ } 25%, 55%, 75% { -webkit-transform: scaleX(1.3) scaleY(0.8) translateY(10px); /* Points hitting the floor: squash effect */ } 30%, 60%, 80% { -webkit-transform: scaleX(0.8) scaleY(1.2); /* Wobble inwards after hitting the floor */ } 75%, 87% { -webkit-transform: scaleX(1.2); /* Subtler squash for the last few bounces */ } 97% -webkit-transform: scaleX(1.1); /* Even subtler squash for last bounce */ } }

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@-webkit-keyframes wobble {
 
0%, 24%, 54%, 74%, 86%, 96%, 100% {
   -webkit-transform: scaleX(1.0);
/* Make the ball a normal size at these points */
}
 
25%, 55%, 75% {
   -webkit-transform: scaleX(1.3) scaleY(0.8) translateY(10px);
/* Points hitting the floor: squash effect */
}
 
30%, 60%, 80% {
   -webkit-transform: scaleX(0.8) scaleY(1.2);
/* Wobble inwards after hitting the floor */
}
 
75%, 87% {
   -webkit-transform: scaleX(1.2);
/* Subtler squash for the last few bounces */
}
 
97% -webkit-transform: scaleX(1.1);
/* Even subtler squash for last bounce */
}
 
}

这段代码看起来比之前复杂了不少。这是简单的试错。在找到合适的效果钱需要反复尝试。

查看夸张效果

为了实现更逼真的球体效果,这里应用了多层阴影,呈现的效果如下:

扎实绘图及角色魅力

能够教你就这么多了……至少在代码方面。最后这两条动画原则无法通过代码来体现。他们是你日后需要完善的技能,使你最终能制作真正迷人的动画。

当迪士尼开始制作白雪公主的动画时,他们的动画师被派回去重新学习写生和人体结构。这种对细节的关注在影片中可见一斑。这正好说明良好的动画需要扎实的绘画功底和声乐知识。

大多数的CSS动画和错综复杂的数字动画不大相同,但是基础原则是一致的。无论是透过正在打开的门显示内容,还是正在密封并发送一封“联系我们”的信封,动画都必须是可信的,不能像机器一样……除非你制作的就是机器动画。

每一个动画角色都有独特的魅力。就像迪士尼总给我们展示的,任何事物都可以有性格:一个茶壶、一棵树、甚至是勺子。但在CSS的世界里,需要考虑整体动画如何有助于设计,使整体的体验更令人满意。我们不想在此制作大眼怪的动画。

光照效果

奔跑吧动画!

CSS的动画特性非常棒。和每一个CSS新特性一样,一开始容易被过度使用和错误的使用。甚至有点会重蹈Flash复杂动画页面覆辙的危险。尽管我有信心Web社区应该不会这么做。

CSS动画能让网站变得有生机。也许我们的小球动画不够简洁,但它向我们展示一种利用CSS让页面上任何元素变鲜活的可能。

CSS动画还可以让页面上的元素更容易互动,让页面更有意思。结合JavaScript,甚至能成为制作游戏动画的另一条路。将上面的12条原则应用在你的动画中,能使你的网站更有信服力、更诱人、更有趣,从而带来更好的完整体验。

译者推荐:

如果你和我一样懒,想制作CSS动画又不想写复杂的CSS3代码,这有两个非常不错的CSS3开源动画库推荐给你,Animate.css和CSS3 ANIMATION CHEAT SHEET。另外译者也编写了一个CSS3动画制作库H5Show,让你轻松的创建时下流行的Html5演示动画。当然想制作出高水准的动画,理解文章中的12条动画原则非常重要。

2 赞 6 收藏 1 评论

上面的效果已经很有立体感了,这里我们再改变一下光照效果,让球体看起来更像斯诺克台球。

关于作者:段昕理

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因为iPod而喜欢上苹果的一系列产品,非常认同他们追求极致的精神。工作之余,喜欢前端的开源项目,Github( 个人主页 · 我的文章 · 15 ·    

图片 9

效果如下:

8 号球效果

我们再给球体加上数字 8,这样就有了台球黑8 的效果了。

HTML 代码:

CSS 代码:

.ball .eight {

width: 110px;

height: 110px;

margin: 30%;

background: white;

border-radius: 50%;

-webkit-transform: translateX(68px) translateY(-60px) skewX(15deg) skewY(2deg);

position: absolute;

}

.ball .eight:before {

content: "8";

display: block;

position: absolute;

text-align: center;

height: 80px;

width: 100px;

left: 50px;

margin-left: -40px;

top: 44px;

margin-top: -40px;

color: black;

font-family: Arial;

font-size: 90px;

line-height: 104px;

眼球效果

上面的效果怎么样?相信你已经很惊讶了。不过,CSS 能坐的远不止这些,这里我们再来实现一个眼球效果。

HTML 代码如下:

核心 CSS 代码如下:

.iris {

width: 40%;

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