来自 奥门威尼斯网址 2019-11-14 16:47 的文章
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快速释放内存的大数组,封送结构体

      static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                Foo();
            }
            Console.ReadKey();
        }

        private static void Foo()
        {
            var foo = new byte[1000000000];
        }

  一. 结构体的传递

使用

下面使用一个快速申请 int 数组来告诉大家如何使用。

是否还记得 C 的申请数组?其实下面的方法和 C 的相同

            int n = 100000;//长度
            IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

这时就可以使用 buffer 作为数组

下面对他的第 k 个元素修改

            IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);
            int k = 2;

            IntPtr t = buffer + k * sizeof(int);
            var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t);
            Console.WriteLine("p " + p); //196713 这时的值是不确定

            p = 2;
            Marshal.StructureToPtr(p,t,false);

            p = Marshal.PtrToStructure<int>(t);
            Console.WriteLine("p " + p);//2

            //遍历
            Console.WriteLine("遍历");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                t = buffer + i * sizeof(int);
                Console.WriteLine(Marshal.PtrToStructure<int>(t));
            }

遍历:

            43909312
            44502144
            2
            0
            0
            24
            1357220181
            196712
            550912
            543686656

可以从上面的代码看到,主要使用的两个方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ,而 StructureToPtr 就是从指定类型写到指针,希望大家还知道如何使用指针,PtrToStructure 就是从指针指向的地方开始读数据,读指定类型的数据。所以可以从 Marshal 把一个类型使用另一个类型来读取,但是一般需要读取的类型都需要是确定类型大小的,如 char 可以、string 不可以。

反过来,StructureToPtr 是对指定指针写入指定的类型,同样也是需要确定这个类型的大小,如可以写入 char 但是不可以写入 string。这就是对数组读写的方法。

那么遍历的时候什么输出一些诡异的值,实际上因为没有初始化,里面的值是不确定的。我觉得用这个做随机数也不错。

使用 Marshal 是比较安全,因为 ms 做了很多处理,但是也会让程序闪退,如下面的代码

        private static void Foo()
        {
            int n = 100000;//长度
            IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

            try
            {
                var t = buffer + (n * 10) * sizeof(int);
                var p = Marshal.PtrToStructure<int>(t);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Marshal.FreeHGlobal(buffer);
        }

会出现异常 System.AccessViolationException,这个异常是无法 catch 的,所以使用的时候最好封装一下

“System.AccessViolationException”类型的未经处理的异常在 未知模块
尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏

如果需要 catch 那么请在 app.config 添加下面的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <runtime>
    <legacyCorruptedStateExceptionsPolicy enabled="true" />
  </runtime>
</configuration>

然后在 Main 函数添加 HandleProcessCorruptedStateExceptions ,请看代码

        [HandleProcessCorruptedStateExceptions]
        static void Main(string[] args)
        {
            AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                    Foo();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e);

                }
            }
            Console.WriteLine("完成");
            Console.ReadKey();
        }

这时可以看到进入 UnhandledException ,但是无法接住,软件还是会崩溃

图片 1

 

图片 2

   2. 输入参数, 给复杂结构体赋值后作为输入参数传入

介绍

在使用 Marshal 之前需要知道这是什么,其实 Marshal 就是一个提供 COM 互操作的方法。

  可以通过二种方式来调用:

在使用的时候,先来看下原来的 C# 的大数组性能。可以看到在不停gc,性能不好

  1. // OSINFO定义  
  2. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  3. public struct OSINFO  
  4. {  
  5.     public int osVersion;  
  6.     public int majorVersion;  
  7.     public int minorVersion;  
  8.     public int buildNum;  
  9.     public int platFormId;  
  10.     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]  
  11.     public string szVersion;  
  12. }  

本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。

Cpp代码  图片 3

释放内存

那么如何释放内存?因为这个申请是没有经过管理的,如果没有手动释放,那么就出现内存泄露。

        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                Foo();
            }
            Console.ReadKey();
        }

        private static void Foo()
        {
            int n = 100000;//长度
            IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

        }

上面的代码很快就可以看到内存占用到2G,所以需要手动释放

            Marshal.FreeHGlobal(buffer);

原来的 byte 数组需要使用 1G 内存,而且速度很慢,而现在使用这个方法只需要 7M 内存,速度很快

图片 4

所以在需要进行大数组申请的时候,需要不停释放,就可以使用这个方法。

如果想使用封装好的,请看下面的大神弄好的类

参见:C#+无unsafe的非托管大数组(large unmanaged array in c# without 'unsafe' keyword) - BIT祝威 - 博客园

   1. 输出参数,结构体作为指针传出

最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。
在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用

Cpp代码  图片 5

实际使用

实际在哪些地方使用?实际上因为很多时候都是使用实例化池,但是实例化池在进入游戏的时候,可以让gc不会让程序暂停,但是会在游戏进入下一关的时候,无法快速清理数据。所以这时就可以使用 Marshal 做实例化池,瞬间就可以清空。

上面的方法暂时不告诉大家如何做,因为涉及到公司的使用。

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图片 6
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Cpp代码  图片 7

 

  1. // 接口定义   
  2. [DllImport("jnalib.dll", EntryPoint = "GetClass")]  
  3. public static extern int GetClass(IntPtr pv,int len);  
  4.   
  5. // 结构体定义  
  6. // Student  
  7. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  8. public struct Student  
  9. {  
  10.     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]  
  11.     public string name;  
  12.     public int age;  
  13.     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 30)]  
  14.     public double[] scores;  
  15. }  
  16.   
  17. // Class  
  18. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  19. public struct Class  
  20. {  
  21.     public int number;  
  22.     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 50)] // 指定数组尺寸   
  23.     public Student[] students; // 结构体数组定义  
  24. }  
  25.   
  26. // 调用复杂结构体测试  
  27. int size = Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * 50;  
  28. IntPtr pBuff = Marshal.AllocHGlobal(size); // 直接分配50个元素的空间,比Marshal.copy方便多了  
  29. GetClass(pBuff, 50);  
  30.   
  31. Class[] pClass = new Class[50];  
  32. for (int i = 0; i < 50; i++)  
  33. {  
  34.     IntPtr ptr = new IntPtr(pBuff.ToInt64() + Marshal.SizeOf(typeof(Class)) * i);  
  35.     pClass[i] = (Class)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Class));  
  36. }  
  37. Marshal.FreeHGlobal(pBuff); // 释放内存  

 

   调用方法: Marshal.StructureToPtr(stu, ptr1, true) 

C#代码  图片 8

Cpp代码  图片 9

  1. /** 
  2.  * C#接口,对于包含数组类型,只能传递IntPtr 
  3.  */   
  4. [DllImport("jnalib.dll", EntryPoint = "GetVersionArray")]  
  5. public static extern bool GetVersionArray(IntPtr p, int nLen);    
  6.   
  7. // 源目标参数  
  8. OSINFO[] infos = new OSINFO[2];  
  9. for (int i = 0; i < infos.Length; i++)  
  10. {  
  11.     infos[i] = new OSINFO();  
  12. }  
  13.   
  14. IntPtr[] ptArr = new IntPtr[1];  
  15. ptArr[0] = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)) * 2); //分配包含两个元素的数组  
  16. IntPtr pt = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO)));   
  17. Marshal.Copy(ptArr, 0, pt, 1); //拷贝指针数组  
  18. GetVersionArray(pt, 2); //调用  
  19.   
  20. //还原成结构体数组  
  21. for (int i = 0; i < 2; i++)    
  22. {  
  23.     infos[i]=(OSINFO)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)(pt.ToInt32()+i*Marshal.SizeOf(typeof(OSINFO))),typeof(OSINFO));  
  24.     Console.WriteLine("OsVersion:{0} szVersion:{1}", infos[i].osVersion, infos[i].szVersion);  
  25. }  

 

 

 

  1. IntPtr pv = Marshal.AllocHGlobal(148); //结构体在使用时一定要分配空间(4*sizeof(int)+128)  
  2. Marshal.WriteInt32(pv,148); //向内存块里写入数值  
  3. if (GetVersionPtr(pv)) //直接以非托管内存块地址为参数  
  4. {  
  5.     Console.WriteLine("--osVersion:{0}", Marshal.ReadInt32(pv, 0));  
  6.     Console.WriteLine("--Major:{0}",Marshal.ReadInt32(pv, 4)); //移动4个字节  
  7.     Console.WriteLine("--BuildNum: " + Marshal.ReadInt32(pv, 12));  
  8.     Console.WriteLine("--szVersion: "+Marshal.PtrToStringAnsi((IntPtr)(pv.ToInt32()+20)));  
  9. }  
  10. Marshal.FreeHGlobal(pv); //处理完记得释放内存  

 

   对于比较大的结构体指针,无法直接应用结构体类型,转化成IntPtr类型, 此时需要将原生类型转化为指针,并给指针赋值

   调用代码:

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