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规律与实例,达成的各类球体效果

CSS动画学习指南:原理与实例

2015/09/25 · CSS · 1 评论 · 动画

本文由 伯乐在线 - 段昕理 翻译,唐尤华 校稿。未经许可,禁止转发!
塞尔维亚共和国(Republic of Serbia)语出处:Tom Waterhouse。招待到场翻译组。

翻译注:那篇文章相比古老了,差非常的少成文于2012年。放在当今大幅度变化的web前端世界中犹如有一点过时。但是究其所写的剧情-CSS动画的法则,则万变不离其宗,驾驭动画的基本原理特别关键,里面涉及的12条基础动画原则,对创立高素质的卡通效果有所极好的教导意义。当时支持CSS动画属性的浏览器非常少,如今差相当少全部主流浏览器基本都支持了(别跟自个儿提IE哦)。小说中的代码示例和我们前几天写的CSS3动画基本是一致,放在未来的浏览器跑也不曾包容性难题。

现方今 Firefox 和 基于Webkit引擎的浏览器都援助CSS动画了,择日不比撞日,何不尝试一下。抛去才干形态,不管是观念木偶剧、计算机3D动画、Flash或CSS,遵守的卡通原理都以相通的。

我们就要作品中伊始摸底CSS动画,并根据辅导原则创造CSS动画。然后将因而实例,使用守旧木偶剧原理成立CSS动画。最终,展现一些实事求是世界里的用例。

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CSS 动画属性

在深切以前,我们先写点基础的CSS:

Animation 是CSS的新属性,允许大家无需借助Javascript或Flash就会为HTML成分(如:div、h1 和 span)成立动画。未来支撑这一个个性的浏览器有 包含Webkit 引擎的浏览器,如:Safari 4+、Safari for iOS (iOS 2+)、Chrome 1+和Firefox 5。 不援救该属性的浏览器则会忽视动画代码,此时要保管您的页面不完全重视那本性格。

出于那几个手艺相对来讲较新,须求增加浏览器厂商的前缀。到这段日子截至,各个浏览器的语准绳则都以同样,只是用前缀区分。上面包车型大巴代码例子中,大家用的是 -webkit 前缀语法。

要为成分加多动画,你只须求将CSS 动画关联到该因素就足以了:

CSS

/* This is the animation code. */ @-webkit-keyframes example { from { transform: scale(2.0); } to { transform: scale(1.0); } } /* This is the element that we apply the animation to. */ div { -webkit-animation-name: example; -webkit-animation-duration: 1s; -webkit-animation-timing-function: ease; /* ease is the default */ -webkit-animation-delay: 1s; /* 0 is the default */ -webkit-animation-iteration-count: 2; /* 1 is the default */ -webkit-animation-direction: alternate; /* normal is the default */ }

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/* This is the animation code. */
@-webkit-keyframes example {
   from { transform: scale(2.0); }
   to   { transform: scale(1.0); }
}
 
/* This is the element that we apply the animation to. */
div {
   -webkit-animation-name: example;
   -webkit-animation-duration: 1s;
   -webkit-animation-timing-function: ease; /* ease is the default */
   -webkit-animation-delay: 1s;             /* 0 is the default */
   -webkit-animation-iteration-count: 2;    /* 1 is the default */
   -webkit-animation-direction: alternate;  /* normal is the default */
}

第一,大家创制动画代码。这段代码能够现身在CSS文件中的任何位置,只要成分能找到呼应动画的名字(animation-name)就足以了。

还会有一种更方便的措施为成分增加动画:

CSS

div { -webkit-animation: example 1s ease 1s 2 alternate; }

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div {
-webkit-animation: example 1s ease 1s 2 alternate;
}

这段代码做了自然简化,并未把具有属性值都写上。如果有些值未有写,浏览器会回降使用暗许值。

那一个是最基础的。上面大家将体现更加的多的代码。

CSS 能够兑现无数你不意的效能,明天大家来尝试采用 CSS 完结各样球体效果。有二种艺术可以实现,第一种是选用大批量的成分创设实际的 3D 球体,这种办法有私人商品房的个性难题;其他一种是接纳 CSS3 渐变和阴影天性来落到实处,完成方式差不离,效果不错。

利用守旧木偶剧原理

在作者看来,古板木偶剧的鼻祖迪斯尼,刚开始阶段在盛名的图书《Illusion of Life》里制造了观念木偶剧的12条准绳。那个基础条件得以应用到具备品类动画,不过你并没有必要像动画片专家一致服从。我们将那12条标准运用到CSS动画实例上,把二个基础动画调换成尤其可相信的视觉幻象。

虽说只是蹦蹦跳跳的小球,但您能够见见三个版本中的不一致世界。

以这事例彰显了CSS动画本性。上面包车型大巴代码中,我们用某些空div成分来展现什么运维;大家都通晓那代码相当不足语义化,但重要在于它将页面变得生动起来,那在在此以前的浏览器中是纯属做不到的。

为力保效果与利益,请使用 Chrome、Firefox、Safari 等今世浏览器浏览。

扼住和拉伸

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其一弹跳球为压扁和拉伸做了很好的来得。假如弹球高速下滑并冲击地面,你能够考查到它被挤扁然后在弹回的进度中被拉伸。

在基本常识层面,那些事例让我们的卡通有了分量和伸缩的认为。假诺扔一个保龄球,大家不会愿意它有任何拉伸,很恐怕只是会撞坏地面。

能够透过CSS3的性子 transform 来发生压扁和拉伸的效应。

CSS

@-webkit-keyframes example { 0% { -webkit-transform: scaleY(1.0); } 50% { -webkit-transform: scaleY(1.2); } 100% { -webkit-transform: scaleY(1.0); } }

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@-webkit-keyframes example {
   0% { -webkit-transform: scaleY(1.0); }
   50% { -webkit-transform: scaleY(1.2); }
   100% { -webkit-transform: scaleY(1.0); }
}

这段代码会将物体纵向(y轴,上下)的百分比改动为本来比例的1.2倍,然后还原到原始尺寸。

我们还为那一个动画使用了不怎么复杂一点的停车计时器。对于基础动画只须求开端(from)和终止(to)就足以了。但您也足以通过白分比的章程为各样日子点设置动画,就疑似代码所彰显的那么。

扼住功用已经落实了。未来大家利用调换(translate)来运动物体。大家得以它将形变放在一块儿。

CSS

50% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); }

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50% {
-webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2);
}

转移属性允许大家在不改换基础属性(如 地点、宽度、中度)的前提下操作物体,那就使其特别适合CSS动画。那一个极度的转换属性让小球在动画的高级中学级点从本地弹起。

(请小心:要查阅那几个动画,你必要最新版的Firefox、Chrome或Safari。笔者书写这段文字的时候,Safari浏览器提供了最棒视觉感受。)

(译者注:现前段时间主流的浏览器都早就可以很好的落实动画效果了)

查看挤压和拉伸的效果.

是的,小球看起来依然很糙,可是这一个小小的调解是让动画片变得传神的首先步。

骨干造型

预备

谋算在显要动作发生从前增添了悬念或力量感。比如,在你起跳在此以前腿部的波折有利于观察者预判你下一步会做什么样。在大家的弹球例子中,事前加多三个简便的阴影表示有东西将要从地点掉下。

查阅预备效果.

我们加多了另一个 div 元素代表影子,那样我们能够独自的为其安装动画。

要在那边扩大预期,大家须求让小球急迅掉登场景中。通过适配各百分比的年月点来落实,小球在起来点和率先个动作之间从未挪动。

CSS

@-webkit-keyframes example { 0% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); } 35% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); } /* Same position as 0% */ 65% { -webkit-transform: translateY(0px) scaleY(1.2); } /* Starts moving after 35% to this position */ 67% { -webkit-transform: translateY(10px) scaleY(0.8); } 85% { -webkit-transform: translateY(-100px) scaleY(1.2); } 100% { -webkit-transform: translateY(0px); } }

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@-webkit-keyframes example {
   0% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); }
   35% { -webkit-transform: translateY(-300px) scaleY(1.2); } /* Same position as 0% */
   65% { -webkit-transform: translateY(0px) scaleY(1.2); }    /* Starts moving after 35% to this position */
   67% { -webkit-transform: translateY(10px) scaleY(0.8); }
   85% { -webkit-transform: translateY(-100px) scaleY(1.2); }
   100% { -webkit-transform: translateY(0px); }
}

在动画的35%的光阴点前,小球在场景中的地点未有发生变化,未有运动。然后在 35% 到 65%,小球猛然冒出在舞台上,剩下的动画紧接着跟上。

也得以选用动画片延迟(animation-delay)来贯彻预备:

CSS

div { -webkit-animation-delay: 1s; }

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div {
-webkit-animation-delay: 1s;
}

大家先来兑现贰其中坚的圆,HTML 代码如下:

舞台

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近年来小规模试制牛刀把舞台加多参与景中,将动画归入意况中。回想一下迪士尼的影视,若是去掉了奇怪的背景会化为啥?那是法力的半壁河山。

舞台也是诱惑注意的重要要素。与班子的舞台一样,光线总是照射到最根本的区域。舞台应该步入到视线中。除了弹球,小编为弹球的降落增多了贰个简便的背景。那样看客就精晓舞台的主题会出现动画,场景也就能够从一片大白雪(纯白区域)中横空出世了。

向阳渐变

逐帧 VS 状态到状态

在古板木偶剧中,能够挑选怎么着结合本人的卡通片。逐帧意味着供给画出游列的每一帧。状态到状态意味着创立连串的少数关键帧,然后填充中间的间隔。填充间隔在被称作渐变(“in-betweening”或“tweening”),那是制作Flash动画的术语。

在CSS动画中,大家常见选取第二种办法,状态到状态。就是说,大家将为动作加上关键帧,之后浏览器将会活动在那几个关键帧直接做渐变平滑管理。当然,我们一致也能向逐帧本事学习。浏览器只提供个别的卡通效果;一时候,你为达到规定的标准某种的法力时,必得使用更不方便的不二等秘书技为各类动画做拼接。

上边达成了基本的圈子效果,这里扩大径向渐变效果来兑现更逼真的球体。

惯性和重叠

和情理世界同样!惯性和重叠常用在人物的身体活动中,举例人物胳膊的摆荡或头发的暴跌。想象壹个人顶着大肚腩飞速的转身:他们的肌体先转过来,然后肚腩快捷跟上。

对大家来讲,那代表当球掉落时需求使其符合物理定律。下面的例证中型Mini球掉落很不自然,就跟没有蒙受重力的影响同样。大家盼望小球掉落,然后反弹。然而得讲完下一准绳本事贯彻。

代码如下:

慢进慢出

那是与加快或减速有关。想象贰个超速的小车须要停下来。假使它刹那间就停下来,明确没人信。大家通晓小车须求时刻来减速,所以要先让汽车行车制动器踏板并缓缓结束。

再有八个和地力相关的效应。想象儿童荡秋千。当他俩达到最高点时会减速,当再次来到到最低点时又会加速。最快的快慢出现在弧面包车型客车最底层。然后回升到相反的样子,如此一再。

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归来大家的事例,调治进和出的速度能够让小球的位移(最后)越发可信赖。

当球撞击地面,碰撞会使起急迅弹回。当达到最高点,它会放慢。那样看起来小球疑似真正的掉落。

在 CSS 中,大家得以调控 animation-timing-function 属性:

CSS

-webkit-animation-timing-function: ease-out;

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-webkit-animation-timing-function: ease-out;

这一个属性富含以下这个值:

  • ease-in 开端时缓缓,然后加速。
  • ease-out 初步时飞快,然后减速直到结束。
  • ease-in-out 开头减缓,一贯加快到中部,然后减速直到甘休。
  • linear 一直维系匀速。

你还足以行使贝塞尔曲线来创制自定义的缓动速度。

翻看慢进慢出职能

阴影和 3D

弧线

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与遵守物理定律类似,弧线遵循的主干尺度叫做“上升的事物自然落下”。弧线在思量物体运动轨迹时极度实用。

以此动画用 CSS 来达成多少麻烦一点。大家想让小球上下移动的同不经常候往旁边移动。所以,我们让小球从左边平滑踏向的还要保持弹跳动画。与其把具有的动作都放到三个动画中,比不上做多个独立的动画片更轻便。在那么些例子里,大家将小球用另三个div 成分包裹,然后单独加多动画。

HTML

XHTML

<div class="ball-arc"> <div class="ball"></div> </div>

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<div class="ball-arc">
<div class="ball"></div>
</div>

CSS

JavaScript

.ball-arc { -webkit-animation: ball-x 2.5s cubic-bezier(0, 0, 0.35, 1); } /* cubic-bezier here is to adjust the animation-timing speed. This example makes the ball take longer to slow down. */ /* 那的贝塞尔曲线用作调度动画的快慢。 那个例子使小球的减速时间更加长了*/ @-webkit-keyframes ball-x { 0% { -webkit-transform: translateX(-275px); } 100% { -webkit-transform: translateX(0px); } }

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.ball-arc {
-webkit-animation: ball-x 2.5s cubic-bezier(0, 0, 0.35, 1);
}
   /* cubic-bezier here is to adjust the animation-timing speed.
   This example makes the ball take longer to slow down. */
   /* 这的贝塞尔曲线用作调整动画的速度。
   这个例子使小球的减速时间更长了*/
@-webkit-keyframes ball-x {
   0% { -webkit-transform: translateX(-275px); }
   100% { -webkit-transform: translateX(0px); }
}

那样,大家通过一个卡通移动小球的侧方向(ball-x),另叁个动画调整小球的跃进(ball-y)。 这一个格局独一不佳的地方在于,借使您想做的政工很复杂,最后会令你陷入一批缺少语义的代码堆砌之中。

查阅弧线效果

上节已经有中央的球体效果出来了,为了扩大立体效果,大家在球的底层加个阴影,那样立体感就更强了。

帮衬动画

支援动画是让动画片显得特别一步一个足迹的微妙之处。帮助动画致力于细节。打个假如,若是有贰个留着长长的头发的人行动,主动作是走路,援救动作是头发的摇荡,或然也可能是时装的褶子随风变化。

我们的事例和这些可怜相似。为了充实验小学球的越来越多细节,大家制作小球纹理的帮扶动画。那样就产生了小球是被扔进去的错觉。

此番不再为那一个动画增加另四个div成分,大家加多一个 img 图像成分充当小球的纹路。

CSS

.ball img { -webkit-animation: spin 2.5s; } @-webkit-keyframes spin { 0% { -webkit-transform: rotate(-180deg); } 100% { -webkit-transform: rotate(360deg); } }

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.ball img {
-webkit-animation: spin 2.5s;
}
 
@-webkit-keyframes spin {
   0% { -webkit-transform: rotate(-180deg); }
   100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}

查阅协理动画

那边运用了 CSS3 perspective 性格,效果如下:

定时

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那条法规只针对动画定期。倘使动画的定期间调控制得越好,就越左近真实世界。

小球的例证完美的解说了那几个观点。例子中的小球相当轻,设定那么些速度分外的。假设是叁个保龄球,我们会期待它降低的进程越来越快。而只要动画比现行反革命越来越慢,则看起来疑似在高空中打网球。选拔适宜的时间点会令你的动画看起来更实在。

能够很方便地通过 animation-duration 来调动时间长度,也得以通过动画的比例设置独立的时长。

多层阴影

夸张

卡通以夸张或疑虑的大要天性著称。贰个卡通人物能够变产生任何形状然后在恢复生机平常。在广大应用场景中,通过夸大来卓绝,让动画片富有活力。不然看起来会很单调。

即便,使用夸张效果时须要小心。迪士尼有八个合乎现实条件的办法,但多少推进了一步。想象三个角色朝墙里跑,它的骨血之躯会被压扁的特地夸张,用来重申碰撞的技术。

大家选拔挤压和拉伸的夸大手法让小球对本地的碰撞越发扎眼。小编还为动画加多了更加精致的忽悠。最终,大家在球的跳跃进度中拉伸小球来杰出速度感。

就好像此前增进动画的做法一点差异也未有于,我们再增加一个 div 成分,那些因素使小球撞击地面时还要爆发摆荡。

CSS

@-webkit-keyframes wobble { 0%, 24%, 54%, 74%, 86%, 96%, 100% { -webkit-transform: scaleX(1.0); /* Make the ball a normal size at these points */ } 25%, 55%, 75% { -webkit-transform: scaleX(1.3) scaleY(0.8) translateY(10px); /* Points hitting the floor: squash effect */ } 30%, 60%, 80% { -webkit-transform: scaleX(0.8) scaleY(1.2); /* Wobble inwards after hitting the floor */ } 75%, 87% { -webkit-transform: scaleX(1.2); /* Subtler squash for the last few bounces */ } 97% -webkit-transform: scaleX(1.1); /* Even subtler squash for last bounce */ } }

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@-webkit-keyframes wobble {
 
0%, 24%, 54%, 74%, 86%, 96%, 100% {
   -webkit-transform: scaleX(1.0);
/* Make the ball a normal size at these points */
}
 
25%, 55%, 75% {
   -webkit-transform: scaleX(1.3) scaleY(0.8) translateY(10px);
/* Points hitting the floor: squash effect */
}
 
30%, 60%, 80% {
   -webkit-transform: scaleX(0.8) scaleY(1.2);
/* Wobble inwards after hitting the floor */
}
 
75%, 87% {
   -webkit-transform: scaleX(1.2);
/* Subtler squash for the last few bounces */
}
 
97% -webkit-transform: scaleX(1.1);
/* Even subtler squash for last bounce */
}
 
}

这段代码看起来比在此之前复杂了广大。那是简约的试错。在找到适当的职能钱必要频仍尝试。

翻看夸张效果

为了落到实处更逼真的球体效果,这里运用了多层阴影,显示的效应如下:

实在绘图及剧中人物魔力

可见教您就那样多了……至少在代码方面。最终这两条动画原则不能透过代码来反映。他们是你未来内需宏观的才具,使您最后能制作真正摄人心魄的卡通。

当迪士尼开头创设白雪公主的动画时,他们的动乐师被派回去重新学习写生和肉体协会。这种对细节的钟情在影视中一叶知秋。那恰恰表明杰出的卡通要求循名责实的点染功底和声乐知识。

大部的CSS动画和错综相连的数字动画极小学一年级样,可是基础条件是一致的。无论是通过正在张开的门展现内容,照旧正在密闭并发送一封“联系大家”的信封,动画都必得是可靠的,不能够像机器一样……除非您创设的正是机器动画。

每多少个卡通剧中人物都有与众区别的吸重力。就好像迪士尼总给大家展示的,任何事物都足以有天性:叁个水瓶、一棵树、以至是汤勺。但在CSS的社会风气里,需求考虑全部动画怎样推动设计,使全体的体会更满足。我们不想在此制作大眼怪的动画。

光照效果

奔走吧动画!

CSS的动画性子十分的屌。和每个CSS新特色同样,一开头轻松被过分使用和谬误的应用。乃至有些会重蹈Flash复杂动画页面覆辙的高危。即便本身有信心Web社区应该不会这么做。

CSS动画能让网址变得有生机。可能大家的小球动画远远不足简洁,但它向大家体现一种采纳CSS让页面上别样因素变鲜活的可能。

CSS动画还足以让页面上的因素更易于互动,让页面更幽默。结合JavaScript,乃至能形成创设游戏动画的另一条路。将地点的12条规范应用在您的卡通片中,能使您的网站更有信服力、更使人迷恋、更有意思,进而推动更加好的欧洲经济共同体体验。

翻译推荐:

要是您和自己同样懒,想制作CSS动画又不想写复杂的CSS3代码,那有八个十分科学的CSS3开源动画库推荐给你,Animate.css和CSS3 ANIMATION CHEAT SHEET。另外译者也编写制定了多个CSS3动画制作库H5Show,令你轻轻便松的制造时下流行的Html5演示动画。当然想制作出高水准的动画,精通小说中的12条动画原则特别关键。

2 赞 6 收藏 1 评论

地点的效应已经很有立体感了,这里大家再变动一下光照效果,让球体看起来更像斯诺克台球。

有关小编:段昕理

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因为iPod而喜欢上苹果的一类别产品,特别认可他们追求极致的振作激昂。职业之余,喜欢前端的开源项目,Github( 个人主页 · 小编的稿子 · 15 ·    

图片 9

效果如下:

8 号球效果

小编们再给球体加上数字 8,那样就有了台球黑8 的机能了。

HTML 代码:

CSS 代码:

.ball .eight {

width: 110px;

height: 110px;

margin: 30%;

background: white;

border-radius: 50%;

-webkit-transform: translateX(68px) translateY(-60px) skewX(15deg) skewY(2deg);

position: absolute;

}

.ball .eight:before {

content: "8";

display: block;

position: absolute;

text-align: center;

height: 80px;

width: 100px;

left: 50px;

margin-left: -40px;

top: 44px;

margin-top: -40px;

color: black;

font-family: Arial;

font-size: 90px;

line-height: 104px;

眼珠子效应

上面包车型地铁职能如何?相信您曾经很好奇了。可是,CSS 能坐的远不仅这么些,这里大家再来达成三个眼珠效应。

HTML 代码如下:

主干 CSS 代码如下:

.iris {

width: 40%;

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